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そーるめぇん♪(チャラッチャラーチャラッチャラー)
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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イラスト 第一話『SinsAbell』 海巫「二刀流やねん!強いねん!」 第二話『光、天高くより』 海巫「しかたないな、今日はこの辺にしといてやろう(ぺロキャンくわえつつ)」 第三話『八坂凍という少女』 海巫 「いや~モテるって大変だね~」 ヒューゴ「紀、あいつを止めろ」 帚篁 「えっ、俺がですか!?」 第四話『姉として』 荒れた井戸とHor.さんとの合作! ヒューゴさんと帚篁くんに台詞入れてもらったら大変なことに… 誰かこの絵にピッタリな台詞を付けてくれぇ!! 第八話『降臨の救世主~Black and Pale~』 毎度~。Hor.です。集合絵を喰らえ~。 絵について言いたいことはいろいろありますが、一番言いたいのは伊音が似ねえなド畜生!ということです。 最終話『Dies Irae』 伊音をうまく似せて描けないからってこういうことをしてはいけませんよ、という例です。 「えっ、最終話にこれ?」と思われるかもしれません。僕もそう思ってます。 BB_UnderGround←隔離病棟(管理者制限付!) ミッフミフにしてやんよー!ってわけで落書きペタペタ -- 荒れた井戸 (2011-01-14 21 23 00) わーい、ありがとうございます! -- sikki (2011-01-14 21 44 22) キャンペーンとは無関係の僕ですが・・・・・・なんだろう、心が凄く幸せになった。 -- 通りすがりのkinosi (2011-01-14 23 30 57) 第3話目分うp~ いい加減海巫祭すぎたので次は海巫以外のキャラも描こうかと思いまする。あとこっそり裏ページ的なリンクも貼り貼り -- 荒れた井戸 (2011-02-01 13 10 52) 由紀さんっ!由紀さんとセラピアかいて~ -- sikki (2011-02-01 13 46 11) がんばるー -- 荒れた井戸 (2011-02-01 16 02 43) キャンペーンとは無関係の私ですが・・・・・・なんだろう、胸が凄く暖かになった。 -- 通りすがりのygi (2011-02-01 23 30 36) 第4話目分うp‘ -- 荒れた井戸 (2011-02-14 13 26 39) キャンペーン初の集合絵だよ!やっほい!☆ -- 荒れた井戸 (2011-02-14 13 27 49) 第四話絵台詞案。「おーい 誰か俺のパンツ知らねえかー?」「せんせー 昨日僕の部屋に忘れていったでしょ?」 -- 通りすがりのSig (2011-05-03 14 59 15) 上がったぁぁあああ〜! 横でニヤニヤしてるのがこれほど楽しいセッションとは(ニヤニヤ -- yume (2011-06-10 23 01 01) 名前 コメント
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基本ルールの補足 勝敗の決定について このゲームは左上に表示されているコアゲージが、戦闘開始から600秒経った時点でより多く残っていた方が勝ちとなります。 コアゲージについて コアゲージを回復する手段は一切無く、相手のコアゲージは相手ベースにあるコアを近接攻撃(格闘攻撃)以外の方法で攻撃する事により減少させることが可能です。 また、相手チームのブラストを大破させることによりコアゲージを1/160削ることが出来ます。 キルデスについて 自機が行動不能になり、タイマーが0、または即時大破し、機体が爆発した瞬間に味方コアゲージが1/160無くなります。 これを利用し、相手チームとのコアゲージが僅差である場合、相手チームのブラストを倒し続けることにより、ゲージ優位に経つことが可能です。 兵装の変更について このゲームは1つのブラストと呼ばれるロボットに4つの兵装を持たせ、それぞれの兵装を駆使して勝ちを目指すゲームです。 それぞれ兵装を変更するタイミングは自機が大破し、リスポンする時のみ兵装の変更が可能です。 エリア移動(ワープ)を行っても兵装の変更は出来ません。 プラント(拠点)の占拠について プラントと呼ばれる拠点は、占拠することによりリスポン地点として利用できるようなります。 プラントの周囲に広がる円の内側に入ることにより自動的に占拠が始まります。 また、プラントから広がるサークルは球体であり、上下関係なしに範囲内に入ることにより占拠が可能です。 自軍プラントは青色、敵軍プラントは赤色、中立状態は灰色で表示されます。 敵軍プラントのサークル内に入ることにより、中立状態を経て自軍プラントにすることが可能です。 自軍プラントにするためには、占拠ゲージを最大まで貯める必要があります。 プラントが中立状態になる前であれば、リスポンは可能です。 占拠ゲージは自分一人のみの場合、10秒で状態を中立、または自軍占拠状態にすることが可能。 ただし味方が複数いる場合、占拠スピードが人数分上乗せされる。 敵が味方と同数いる場合はゲージが停止、少ない場合は占拠スピードが遅くなる。 ミニマップについて 右下に表示されているミニマップは味方の状態、自軍ベースの状態のみが常に表示される。 また、右下のボタンをタッチすることにより、拡大と縮小が可能。 ミニマップ上のプラントなどをタッチすることにより、シンボルチャットを送ることが可能だ。 ロックオンした敵、敵ブラストを直接タッチ、もしくは照準を合わせ続けた敵は7秒間味方全員のミニマップに表示される。 支援兵装の偵察機では10秒間、センサーでは3秒間だけミニマップに敵が表示される。 チャットについて 画面下のオプションボタンで、オプション画面を開くことができ、そこで「チャットログ」の表示のON/OFFが可能。 プラントや味方、敵など様々なものをタッチすることにより、それぞれに合わせたチャットを送ることが出来る。 画面下にあるチャットボタンを押すことで、攻撃・防衛・要請・連携・応答・特殊、それぞれに5種類のチャットを行うことが可能。 たぶん大事なところはコレで終わり。 あとは知っておきたいシステム的なこと、豆知識的なことを紹介しよう。 これもかなり大事 知っておきたいシステム的なこと
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@BB用語集 @BB用語集トピック カテゴリ フォーラム phpBB モデレーター プルーミング 登録ユーザー ゲストユーザー パーミッション フォーラムパーミッション グループパーミッション トピック 掲示板の一つの記事単位・2ch掲示板のスレッドと似ている 一つの話題(トピック) guide_word_topic_001.png カテゴリ フォーラムにおける話題をカテゴリ分けする単位 例) 雑談 (カテゴリ) 質問 (カテゴリ) フォーラム phpBB 海外で多く使われているフォーラム型掲示板 特徴は掲示板内部でユーザー登録ができ、自分のアバター(プロフィール・ユーザー画像)をもてたり、ユーザー同士で内部メールを送りあったりできる モデレーター プルーミング 登録ユーザー ゲストユーザー パーミッション フォーラムパーミッション グループパーミッション
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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クラッシュシーン! 「振り返るなよ」 (゚Д゚ 三 ゚Д゚)サッ ドカーン ガシャーン バーン ドドーン グシャ パリーン ガシャン
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ツバキ=ヤヨイ CP変更点 プロフィール&設定 カラー変更。十六夜が白→黒に。アイカラーが青→赤に。ヘアカラーが暗めの赤に。 ボイスがだいぶSっ気たっぷりになったとかなんとか。デモムービーで聞いた限りでは前回より低い声。 ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、ヒロインとの対決が確定していたりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 地上技 5A 5B 5BB 5C jc不可 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに 6A 6B ガードされて有利ではなくなった?前作同様しゃがみ食らい時に5CCなどからコンボに組み込める。CHで相手が浮くようになった 6BB 6C 6CC 当てた時相手があまり上に上がらなくなった? 3C jcできない。3Cfc 6Cの6C間に合わない 3CC fc対応。ヒット時の浮きが高くなった?ノーゲージで追撃可能。3Cの攻撃判定が出てからすぐに出せるようになった。ある程度タイミング調整できる ジャンプ攻撃 JA JB JDでキャンセル可能 JBB JC JC浮かない。6CC JC JCが高さが合わずスカる。JDでキャンセル可能 JCC 通常投げ 6投げ 移動投げは健在。端に追い詰めて投げると壁バン。相手端密着投げはバウンドして裏返る 4投げ CSのようによろけになった。端背負いで投げると壁バン 空投げ カウンターアサルト 前作同様風のモーション。 ドライブ 5D 変更無し? 2D 硬直が少ない JD チャージ速度鈍化。JBやJCをキャンセルできる(チャーキャン)。j JD 着地でIG2貯まる、hj j JD 着地でIG2.1くらい。IG1溜まるまでは5D並の速度でIG1超えたあたりで極端に遅くなる。んで最後に加速し始めてIG2まで溜まって着地 必殺技 ()内はよく使われる略称 審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD D閃ガード時、微不利。 ABC版は端で空中ヒット?は壁張り付き。 D閃が空中ヒットすると風CHのように吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 C閃chでスライドダウン。 風の硬直、またはD閃の発生が遅くなったためか中央で風の後にD閃が繋がらない。 5BB2BB5CC6BBとコンボするとB閃が繋がらないがA閃なら繋がる。 JCC D翼 D閃のD閃ヒットしない。 個人的感想 D閃さらに弱体化?EXくらいでちょうどいいと思うが… 空中HITで壁張り付きになるのはコンボが面白そう。 審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD A,C版が削除。 B剣 HIT時に浮くようになった。 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。 C閃→B剣の派生でかなりの突進力。 同技補正追加。 D剣 浮きが低くなった。 移動距離増加。C閃くらい。 相手の位置をサーチして発動。 しゃがみくらいなら追加5C、6B、追加6BからD剣繋がる ガード時、五分。 個人的感想 閃からの派生は面白そうだけど使い道が謎…コンボにはあまり関係なさそうだが? CS時代のようにB剣でも浮くようになったのは嬉しい。起き攻め強化になるか? D剣の移動距離増加&サーチの使用感が気になるところ。 無敵時間によっては遠距離ぶっぱは閃より剣に? 審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD A,C版が削除。 B風 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。 カウンターでよろける。 D風 最大タメガー不削除。 中央密着D風 3C不可 空中の相手に派生D風HIT時に中央でも壁バウンドで、6Cや5Cスカ派生5Cが間に合う 個人的感想 ガー不削除はきつい…がクラッシュトリガー追加&コマ投げ追加と考えると妥当か B風ダウン取れずで、閃剣風の3段締めは終了のお知らせ? カウンターでのよろけに追撃不可なら開幕風ぶっぱは微妙? D風は空中HITで壁バウンド誘発のようなのでCSのようにコンボに使うことが増えそう。 審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD A,B版が削除。 C槍 無敵追加。 同技補正あり。 D槍 特に変更無し? 個人的感想 A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすくなる。 審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD B,C版が削除。 A光 D光のように飛び道具発射。ただし射程は有限。 hj jcからA光を出すと、ほとんどのキャラの立ち状態に当たらない模様。 技後に何もできない。D翼すら出ないという話も。 D光 非コンボ時のD光 D翼で玉に突っ込んでも特殊翼にならない? D光後再行動不可? 着地後スムーズにダッシュ出来たようなので、着地硬直は少ないらしい。 個人的感想 個人的には今回の変更で一番痛い変更を喰らった技。 低空B光を使ったジャンプと見せかけて即着地から投げ、C光を使っためくりネタ削除はかなり痛い。 A光で弾発生は面白そうだが、今のところはリスクしか見えない。テイガーにしか使えないのでは? 弾にD閃で突っ込んだら強化版になったりすると面白いんだが。 審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD 硬直増加。 C槍 A翼(スカ) JCが翼の硬直増加のせいで繋がらない。5Cは入る。 当たった後に跳ね返らず、相手と一緒に落ちる。CSと同じ仕様? 中央、端ともにCorD翼の後に2Bが入る。AB翼は未確認。 端D翼で6C、3C、5CスカC間に合わず、補正緩くないと2Bで拾っても2Cとか青ビ。 各種翼 JD(チャーキャン)不可。 C槍 C翼で相手の吹き飛び変化。斜め上、端近くまで吹き飛ばす。 特殊翼HIT時きりもみ吹っ飛びに。 個人的感想 元から足元に当てないと危ない技だったのに、さらに硬直増加とか無いわー…。 翼キャンセルチャージが出来なくなっただけで、かなりの立ち回り変更を求められそう。 審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD CPからの新技。飛び道具。 C灯 見た目はC焔から最初の吹き飛ばしモーションを抜いただけ? 真横に飛ぶ。 発生遅い。 画面に一つしか出せない。 弾速は始め遅く徐々に早く。ジンのC氷翔剣のようなもの? D灯 モーションはC版と同じ。 弾はカルルのヴォランテ並にでかくなる。 1HIT技だが、HITするとその場に弾が残る。 画面に一つしか出せない。 使用感 D灯は中央で当てても、ノックバックで二段目スカる。 D灯 D閃で特殊翼のようなオーラ発生。 HITするとよろけだが6Cは間に合いそうにない。 中央前投げ D灯 D閃でオーラ有でコンボ可能 B閃剣風でダウンとったあと、D灯で最速受身に綺麗に重なる 前転を狩れる模様。中央は後転で終了? 個人的感想 待望の飛び道具!スタンダードキャラに一歩近づいた! 溜め時間でかなり使い勝手が左右されそう。GGアクセルのレンセンくらいなら…。 後転以外にはHITorガード確定状況がどの程度作り出せるのかが問題。 審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C CPからの新技。コマンド投げ。 魔方陣で浮かせて鎖で切り刻む。CSEXアンリミテッドの追加DDの最終段?攻撃後は上に飛ぶ。 鎖で切り刻む毎にIG増加で最終的にIG2本くらい増える。 発生は早い。2Ach 鎖で緑になったりと普通に強い。 RCでフワーっと落ちてきて追撃可能。 出し切ったときのダメージ960。 射程が短い。端密着5Aヒットでもう射程外? 個人的感想 固めキャラのままなら、コマ投げからIG2本&起き攻めは超絶Buff。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD D版のインストールゲージ消費が1になった。 5IG焔直ダメ2817dmくらい。 審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D 非コンボ中はゲージ減少が止まるように。 審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B CPからの新技。 ツバキの頭上に弧を描くように出た短剣が次々と敵に飛んでいく。 短剣発射の途中から動ける。レイチェルの飛び道具DDみたいな感じ。 密着で出すとフルHIT。 使用感 展開 発射が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。 立ち回りでも中盤の刃発射くらいまで動けないのでミズチとか色々確定する。 無敵なし?密着でリバサで出したら小パンで潰される。 刃の発生保障が遅すぎる。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(神orAH) 女神像が黒くなった。 変身後の羽の色が赤くなった。 変更点を見ての感想 派生B剣でも相手浮いて地上まで受身不可なら、B剣で締めて灯重ねがお約束になるのかな? その他、細部、コンボetc 信憑性低め チャーキャンは変わらず、4回で一本 2B5Bのガトリング削除。2BB5Bはできた 低ダコンがしづらい 低ダJCC 5C 2CCは繋がってた 登りコンは5Bから1ループまで確認、〆れるかはわからん 登りJBコンは入らないキャラが結構いる ラグナは無理、テイガーは可能だった 端投げ D剣 2CC 閃剣風で3400 端投げ D剣の後は5C入れると2CC繋がらん 5BB 5CC A閃B剣B風で約1800 6A 5CC D剣 2CC 閃剣風で2700 D剣 5C 2CC JB JC jc JCC A光 C翼でダメが2800くらい 2C BorD剣が繋がらない 画面端5CC衣 D槍光翼 6CC JC jc JCC C翼で4200 5CC C槍A翼 5C2CC JCJCC D翼 キャラ限かもだけど確認、A翼スカからの猶予的にだいたい入りそうな感じ。これを5A5CC始動にすると厳しそうだったがバレットに2CCまで繋がった 2CCの二発目が凄く浮くから閃が当たらない 6A 5CC D剣 5C 2CC D灯 D閃で特殊閃(仮)が繋がった。そのあと斜め上に吹き飛んで跳ね返ってきて中央に戻って来たけどまさかの吹き飛びに対応できず追撃できるか未確認
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ツバキ=ヤヨイ CP変更点 プロフィール&設定 カラー変更。十六夜が白→黒に。アイカラーが青→赤に。ヘアカラーが暗めの赤に。 ボイスがだいぶSっ気たっぷりになったとかなんとか。デモムービーで聞いた限りでは前回より低い声。 ストーリーではなぜか(?)主人公と絡んでいたり、ヒロインとの対決が確定していたりと存在感増し増し中。 もはや、お約束になってきている幸薄そうな雰囲気も当然健在。そろそろエンディングで死にそうな勢い(ぁ 地上技 5A 5B 5BB 5C jc不可 5CC 2A 2B 2BB 2C 2CC 浮きが高くなり、低ダコンが怪しい感じに 6A 6B ガードされて有利ではなくなった?前作同様しゃがみ食らい時に5CCなどからコンボに組み込める。CHで相手が浮くようになった 6BB 6C 6CC 当てた時相手があまり上に上がらなくなった? 3C jcできない。3Cfc 6Cの6C間に合わない 3CC fc対応。ヒット時の浮きが高くなった?ノーゲージで追撃可能。3Cの攻撃判定が出てからすぐに出せるようになった。ある程度タイミング調整できる ジャンプ攻撃 JA JB JDでキャンセル可能 JBB JC JC浮かない。6CC JC JCが高さが合わずスカる。JDでキャンセル可能 JCC 通常投げ 6投げ 移動投げは健在。端に追い詰めて投げると壁バン。相手端密着投げはバウンドして裏返る 4投げ CSのようによろけになった。端背負いで投げると壁バン 空投げ カウンターアサルト 前作同様風のモーション。 ドライブ 5D 変更無し? 2D 硬直が少ない JD チャージ速度鈍化。JBやJCをキャンセルできる(チャーキャン)。j JD 着地でIG2貯まる、hj j JD 着地でIG2.1くらい。IG1溜まるまでは5D並の速度でIG1超えたあたりで極端に遅くなる。んで最後に加速し始めてIG2まで溜まって着地 必殺技 ()内はよく使われる略称 審技・閃ク壱ノ撃(閃)236+AorBorCorD D閃ガード時、微不利。 ABC版は端で空中ヒット?は壁張り付き。 D閃が空中ヒットすると風CHのように吹っ飛んでから跳ね返ってくる。 C閃chでスライドダウン。 風の硬直、またはD閃の発生が遅くなったためか中央で風の後にD閃が繋がらない。 5BB2BB5CC6BBとコンボするとB閃が繋がらないがA閃なら繋がる。 JCC D翼 D閃のD閃ヒットしない。 個人的感想 D閃さらに弱体化?EXくらいでちょうどいいと思うが… 空中HITで壁張り付きになるのはコンボが面白そう。 審剣・光ヲ断ツ剣(剣)214+BorD A,C版が削除。 B剣 HIT時に浮くようになった。 閃から派生で出すと、閃のボタンによって剣の移動距離が変わる。 C閃→B剣の派生でかなりの突進力。 同技補正追加。 D剣 浮きが低くなった。 移動距離増加。C閃くらい。 相手の位置をサーチして発動。 しゃがみくらいなら追加5C、6B、追加6BからD剣繋がる ガード時、五分。 個人的感想 閃からの派生は面白そうだけど使い道が謎…コンボにはあまり関係なさそうだが? CS時代のようにB剣でも浮くようになったのは嬉しい。起き攻め強化になるか? D剣の移動距離増加&サーチの使用感が気になるところ。 無敵時間によっては遠距離ぶっぱは閃より剣に? 審剣・風ヲ凪グ剣(風)22+BorD A,C版が削除。 B風 地上ヒットはダウン取れず、よろけもなし。 カウンターでよろける。 D風 最大タメガー不削除。 中央密着D風 3C不可 空中の相手に派生D風HIT時に中央でも壁バウンドで、6Cや5Cスカ派生5Cが間に合う 個人的感想 ガー不削除はきつい…がクラッシュトリガー追加&コマ投げ追加と考えると妥当か B風ダウン取れずで、閃剣風の3段締めは終了のお知らせ? カウンターでのよろけに追撃不可なら開幕風ぶっぱは微妙? D風は空中HITで壁バウンド誘発のようなのでCSのようにコンボに使うことが増えそう。 審槍・空ヲ突ク槍(槍)623+CorD A,B版が削除。 C槍 無敵追加。 同技補正あり。 D槍 特に変更無し? 個人的感想 A槍削除はきつい変更。C槍の高度ではスカったときの派生技での誤魔化しが対処されやすくなる。 審技・空ニ閃ク光(光)空中で236+AorD B,C版が削除。 A光 D光のように飛び道具発射。ただし射程は有限。 hj jcからA光を出すと、ほとんどのキャラの立ち状態に当たらない模様。 技後に何もできない。D翼すら出ないという話も。 D光 非コンボ時のD光 D翼で玉に突っ込んでも特殊翼にならない? D光後再行動不可? 着地後スムーズにダッシュ出来たようなので、着地硬直は少ないらしい。 個人的感想 個人的には今回の変更で一番痛い変更を喰らった技。 低空B光を使ったジャンプと見せかけて即着地から投げ、C光を使っためくりネタ削除はかなり痛い。 A光で弾発生は面白そうだが、今のところはリスクしか見えない。テイガーにしか使えないのでは? 弾にD閃で突っ込んだら強化版になったりすると面白いんだが。 審技・空ヲ翔ル翼(翼)空中で214+AorBorCorD 硬直増加。 C槍 A翼(スカ) JCが翼の硬直増加のせいで繋がらない。5Cは入る。 当たった後に跳ね返らず、相手と一緒に落ちる。CSと同じ仕様? 中央、端ともにCorD翼の後に2Bが入る。AB翼は未確認。 端D翼で6C、3C、5CスカC間に合わず、補正緩くないと2Bで拾っても2Cとか青ビ。 各種翼 JD(チャーキャン)不可。 C槍 C翼で相手の吹き飛び変化。斜め上、端近くまで吹き飛ばす。 特殊翼HIT時きりもみ吹っ飛びに。 個人的感想 元から足元に当てないと危ない技だったのに、さらに硬直増加とか無いわー…。 翼キャンセルチャージが出来なくなっただけで、かなりの立ち回り変更を求められそう。 審技・闇ヲ穿ツ灯(灯)4溜め6C+CorD CPからの新技。飛び道具。 C灯 見た目はC焔から最初の吹き飛ばしモーションを抜いただけ? 真横に飛ぶ。 発生遅い。 画面に一つしか出せない。 弾速は始め遅く徐々に早く。ジンのC氷翔剣のようなもの? D灯 モーションはC版と同じ。 弾はカルルのヴォランテ並にでかくなる。 1HIT技だが、HITするとその場に弾が残る。 画面に一つしか出せない。 使用感 D灯は中央で当てても、ノックバックで二段目スカる。 D灯 D閃で特殊翼のようなオーラ発生。 HITするとよろけだが6Cは間に合いそうにない。 中央前投げ D灯 D閃でオーラ有でコンボ可能 B閃剣風でダウンとったあと、D灯で最速受身に綺麗に重なる 前転を狩れる模様。中央は後転で終了? 個人的感想 待望の飛び道具!スタンダードキャラに一歩近づいた! 溜め時間でかなり使い勝手が左右されそう。GGアクセルのレンセンくらいなら…。 後転以外にはHITorガード確定状況がどの程度作り出せるのかが問題。 審鎖・無へ誘ウ鎖(鎖)63214+C CPからの新技。コマンド投げ。 魔方陣で浮かせて鎖で切り刻む。CSEXアンリミテッドの追加DDの最終段?攻撃後は上に飛ぶ。 鎖で切り刻む毎にIG増加で最終的にIG2本くらい増える。 発生は早い。2Ach 鎖で緑になったりと普通に強い。 RCでフワーっと落ちてきて追撃可能。 出し切ったときのダメージ960。 射程が短い。端密着5Aヒットでもう射程外? 個人的感想 固めキャラのままなら、コマ投げからIG2本&起き攻めは超絶Buff。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔(焔)236×2+CorD D版のインストールゲージ消費が1になった。 5IG焔直ダメ2817dmくらい。 審罰・地ヲ抱ク衣(衣)214×2+D 非コンボ中はゲージ減少が止まるように。 審罰・地ヲ屠ル刃(刃)632146+B CPからの新技。 ツバキの頭上に弧を描くように出た短剣が次々と敵に飛んでいく。 短剣発射の途中から動ける。レイチェルの飛び道具DDみたいな感じ。 密着で出すとフルHIT。 使用感 展開 発射が遅すぎてコンボに組み込むのは難しい。 立ち回りでも中盤の刃発射くらいまで動けないのでミズチとか色々確定する。 無敵なし?密着でリバサで出したら小パンで潰される。 刃の発生保障が遅すぎる。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神(神orAH) 女神像が黒くなった。 変身後の羽の色が赤くなった。 変更点を見ての感想 派生B剣でも相手浮いて地上まで受身不可なら、B剣で締めて灯重ねがお約束になるのかな? その他、細部、コンボetc 信憑性低め チャーキャンは変わらず、4回で一本 2B5Bのガトリング削除。2BB5Bはできた 低ダコンがしづらい 低ダJCC 5C 2CCは繋がってた 登りコンは5Bから1ループまで確認、〆れるかはわからん 登りJBコンは入らないキャラが結構いる ラグナは無理、テイガーは可能だった 端投げ D剣 2CC 閃剣風で3400 端投げ D剣の後は5C入れると2CC繋がらん 5BB 5CC A閃B剣B風で約1800 6A 5CC D剣 2CC 閃剣風で2700 D剣 5C 2CC JB JC jc JCC A光 C翼でダメが2800くらい 2C BorD剣が繋がらない 画面端5CC衣 D槍光翼 6CC JC jc JCC C翼で4200 5CC C槍A翼 5C2CC JCJCC D翼 キャラ限かもだけど確認、A翼スカからの猶予的にだいたい入りそうな感じ。これを5A5CC始動にすると厳しそうだったがバレットに2CCまで繋がった 2CCの二発目が凄く浮くから閃が当たらない 6A 5CC D剣 5C 2CC D灯 D閃で特殊閃(仮)が繋がった。そのあと斜め上に吹き飛んで跳ね返ってきて中央に戻って来たけどまさかの吹き飛びに対応できず追撃できるか未確認